Show last authors
1 {{toc/}}
2
3 = Úvod =
4
5 Tato sekce pokrývá jemné [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku, kdy jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku.**
6
7 V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo).
8
9 (% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %)Informace o samotném vzniku stoupáku je v (%%)[[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ~"Segoe UI~", Roboto, ~"Noto Sans~", Ubuntu, ~"Droid Sans~", ~"Helvetica Neue~", sans-serif;"]]
10
11 = **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** =
12
13 Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save.
14
15 Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází přesná pozice stoupáku.
16
17 * 3 x 270ky zmapují prostor
18 * vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
19
20 [[image:1605699316144-850.png]]
21
22 * silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
23 * využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
24
25 * (((
26 Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
27 )))
28
29 Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
30
31 == Drift ==
32
33 Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT.
34
35 V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 
36
37 Jak se mění rozložení sil a směru větru v blízkosti stoupáku?
38
39 [[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]]
40
41 == Jak vnímat drift ==
42
43 Představit si, že stoupák je **překážka aktuálnímu větru**, která zároveň **vítr z okolí nasává**.
44
45 * pokud jsem nízko všímám si pevné reference (bod na zemi, kopec atp.) - to pomůže vnímat předozadní i postranní drif
46 * podle přístrojů - změna dopředné rychlosti na xctracku
47 * postranní vliv bez pozemní reference můžu vnímat jako zesílený postranní vítr např. na tváři
48
49 === Cvičení ===
50
51 Vzít si výše uvedený obrázek a zkusit si představit přiletání z různého směru na různé místo. Představit si jak se změní rychlost padáku, kam to padák bude najednou tlačit, z jaké strany půjde vítr. Vizualizovat co nejvíce tu situaci, představit si i ten vítr na tváři a fixovat vjemy.
52
53 == Drift při low save ==
54
55 Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák.
56
57
58 Kam dál:
59
60 [[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]